ไอเทม

Wiki DB

ข้อมูลอ้างอิงเซิร์ฟเวอร์ที่ติดตั้ง: การมีรายชื่อไม่แปลว่าเล่นได้ทุกแมพหรือใช้ได้ทุกชิ้น โปรดดูสถานะ HOLD/ยังไม่ติดตั้ง; เรทดรอปเป็นค่าพื้นฐานจากไฟล์ ไม่ใช่ผลทดลองฆ่ามอนสเตอร์

Wiki DB > ไอเทม

กล่องอุปกรณ์ซีซั่น 2 — มอนสเตอร์ 10031 — มหากาพย์

กล่องอุปกรณ์ซีซั่น 2 — มอนสเตอร์ 10031 — มหากาพย์

มีข้อมูลในเซิร์ฟเวอร์ แต่ยังมีข้อจำกัด (HOLD)

RUNTIME_OPENING_PENDING

ระดับ ปกติ หมวด ภารกิจ เลเวล 1 รหัสไอเทม #820500141

หาไอเทมนี้จากที่ไหน

อ่านเส้นทางจากแมพ → มอนสเตอร์ → ของที่ดรอป → เปิดกล่อง (ถ้ามี) เปอร์เซ็นต์แต่ละขั้นมีเงื่อนไขแยกกัน ไม่ใช่อัตราเดียวกัน

ไอเทมที่มีโอกาสได้รับ

รายชื่อรางวัลตามไฟล์เกม พร้อมเปอร์เซ็นต์หลังเปิด แยกจากโอกาสที่มอนสเตอร์ดรอปกล่อง

33 รายการ

เปอร์เซ็นต์นับหลังเปิดกล่องและผ่านเงื่อนไขรับรางวัล ไม่ใช่โอกาสฆ่ามอนสเตอร์แล้วได้ไอเทมทันที; ≈ หมายถึงค่าประมาณจากแบบจำลอง

วิธีอ่านเปอร์เซ็นต์ของในกล่อง

คำนวณจากตารางเกณฑ์และวิธีสลับลำดับของเซิร์ฟเวอร์ ไม่ใช่หารน้ำหนักให้ทุกชิ้นมีโอกาสเท่ากัน แบบจำลองใช้การกระจายของตารางสุ่มและสมมติให้ผลสุ่ม 15 บิตแต่ละครั้งเป็นอิสระ แต่ตัวเกมมีสถานะสุ่มต่อเนื่อง จึงไม่ใช่เปอร์เซ็นต์ที่วัดจากการเปิดจริงหรือการรับประกันครั้งถัดไป คูลดาวน์และเงื่อนไขรับของอาจทำให้ไม่ได้รางวัล

ตั้งจำนวนเลือกสูงสุด 1 รายการต่อการเปิด

หากขึ้น “ไม่ยืนยัน % รายชิ้น” แสดงว่าไม่มีผลคำนวณที่ตรงกับไฟล์ปัจจุบัน ไม่ใช่โอกาส 0%

Custodian's Gladius #1657 · อาวุธ หลังเปิด ≈ 3.0304% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Tears of the Ant Queen Staff #51658 · อาวุธ หลังเปิด ≈ 4.0705% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Dragonclaw #80972 · อาวุธ หลังเปิด ≈ 3.9815% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Phantom Cap #81168 · เกราะ หลังเปิด ≈ 3.8951% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Head Hunting Chain of Destruction #81324 · เครื่องประดับ หลังเปิด ≈ 3.8114% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Mind Preying Necklace of Beast Slaying #81348 · เครื่องประดับ หลังเปิด ≈ 3.7302% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Labyrinth Guardian Shield #81408 · โล่ หลังเปิด ≈ 3.6514% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Shadow Labyrinth Boots #81430 · เกราะ หลังเปิด ≈ 3.5751% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Descent of Rhinestone #81455 · เครื่องประดับ หลังเปิด ≈ 3.5011% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Roaring Helm #81525 · เกราะ หลังเปิด ≈ 3.4293% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Wave Rod #92007 · อาวุธ หลังเปิด ≈ 3.3596% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Battle Wizard's Robes #93012 · เกราะ หลังเปิด ≈ 3.2921% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Covenant Warrior's Helm #95012 · เกราะ หลังเปิด ≈ 3.2267% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Covenant Knight's Sabatons #95031 · เกราะ หลังเปิด ≈ 3.1632% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Witchcraft Robe #111458 · เกราะ หลังเปิด ≈ 3.1016% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Descendant's Feather Gloves #131657 · เกราะ หลังเปิด ≈ 3.0419% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Infernal Rogue's Vest #161456 · เกราะ หลังเปิด ≈ 2.9841% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Von Berg's Scale Handguards #181655 · เกราะ หลังเปิด ≈ 2.9279% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Royal Knight Helm #202409 · เกราะ หลังเปิด ≈ 2.8735% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Witchcraft Gauntlets #231458 · เกราะ หลังเปิด ≈ 2.8207% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Earthbound Determination #410036 · เครื่องประดับ หลังเปิด ≈ 2.7696% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Platinum Ruby Droplets #740054 · เครื่องประดับ หลังเปิด ≈ 2.7199% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Wonderland Silk Tunic #9125916 · เกราะ หลังเปิด ≈ 2.6718% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Wonderland Steel Helmet #9125955 · เกราะ หลังเปิด ≈ 2.6251% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Cutthroat's Pants #9130012 · เกราะ หลังเปิด ≈ 2.5799% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Rose #100000005 · อาวุธ หลังเปิด ≈ 2.536% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Salt Shaker #100000023 · อาวุธ หลังเปิด ≈ 2.4935% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Vorpal Daggers #109999996 · อาวุธ หลังเปิด ≈ 2.4522% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Platinum Studs #120000005 · เครื่องประดับ หลังเปิด ≈ 2.4122% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Nereus Necklace #120000042 · เครื่องประดับ หลังเปิด ≈ 2.3734% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Cultist's Bracelet of Recovery #155410214 · เครื่องประดับ หลังเปิด ≈ 2.3358% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Amanita's Seal of Rage #155413204 · เครื่องประดับ หลังเปิด ≈ 2.2993% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Amanita's Seal of Consumption #155413503 · เครื่องประดับ หลังเปิด ≈ 2.264% ค่าประมาณจากแบบจำลอง
อาชีพหลากหลาย นักรบ นักเวท นักธนู นักบวช
พาหนะและสัตว์เลี้ยง ระบบขี่และเลี้ยงสัตว์
กิลด์และสงคราม รวมพลสร้างกิลด์ ชิงดินแดน
ไอเทมและเว็บช็อป แต่งตัว เสริมพลัง สะสม
รีเบิร์ธและไต่อันดับ พัฒนาตัวละครไม่รู้จบ
สังคมในเกม ปาร์ตี้ เพื่อน และกิจกรรม