ข้อมูลอ้างอิงเซิร์ฟเวอร์ที่ติดตั้ง: การมีรายชื่อไม่แปลว่าเล่นได้ทุกแมพหรือใช้ได้ทุกชิ้น โปรดดูสถานะ HOLD/ยังไม่ติดตั้ง; เรทดรอปเป็นค่าพื้นฐานจากไฟล์ ไม่ใช่ผลทดลองฆ่ามอนสเตอร์
Wiki DB > มอนสเตอร์
Brown Sand Bear ก้าวร้าว ประเภทมอนสเตอร์ 0 (ข้อมูลเซิร์ฟเวอร์)
กล่องอุปกรณ์: อัตราพื้นฐาน 2% ต่อการสุ่มหนึ่งครั้ง; สัดส่วนความหายากเป็นการเลือกชั้นกล่อง ไม่ใช่โอกาสอาวุธ/เกราะ/เครื่องประดับรายชิ้น
สัดส่วนระดับกล่องเมื่อสุ่มได้กล่องแล้ว: ปกติ 70% เวทมนตร์ 25% หายาก 5% · อุปกรณ์เลเวลมอนสเตอร์ ±5 · ไม่ใช่โอกาสไอเทมรายชิ้น
พบในแมพ
- Twilight Quarry · เกิดรวม 30 จุด ข้อมูลชุดเดียว · 30 จุด
ไอเทมที่ดรอป (10 ชนิด)
เปอร์เซ็นต์ด้านชื่อไอเทมคืออัตราพื้นฐานที่มอนสเตอร์ดรอป ไม่ใช่การรับประกันต่อการฆ่า เงื่อนไขเลเวล คูลดาวน์ และสิทธิ์รับของอาจมีผล
ดูไอเทมภายในกล่อง 2 รายการ และโอกาสหลังเปิด
เปอร์เซ็นต์นับหลังเปิดกล่องและผ่านเงื่อนไขรับรางวัล ไม่ใช่โอกาสฆ่ามอนสเตอร์แล้วได้ไอเทมทันที; ≈ หมายถึงค่าประมาณจากแบบจำลอง
วิธีอ่านเปอร์เซ็นต์ของในกล่อง
คำนวณจากตารางเกณฑ์และวิธีสลับลำดับของเซิร์ฟเวอร์ ไม่ใช่หารน้ำหนักให้ทุกชิ้นมีโอกาสเท่ากัน แบบจำลองใช้การกระจายของตารางสุ่มและสมมติให้ผลสุ่ม 15 บิตแต่ละครั้งเป็นอิสระ แต่ตัวเกมมีสถานะสุ่มต่อเนื่อง จึงไม่ใช่เปอร์เซ็นต์ที่วัดจากการเปิดจริงหรือการรับประกันครั้งถัดไป คูลดาวน์และเงื่อนไขรับของอาจทำให้ไม่ได้รางวัล
ตั้งจำนวนเลือกสูงสุด 1 รายการต่อการเปิด
หากขึ้น “ไม่ยืนยัน % รายชิ้น” แสดงว่าไม่มีผลคำนวณที่ตรงกับไฟล์ปัจจุบัน ไม่ใช่โอกาส 0%
ดูไอเทมภายในกล่อง 1 รายการ และโอกาสหลังเปิด
เปอร์เซ็นต์นับหลังเปิดกล่องและผ่านเงื่อนไขรับรางวัล ไม่ใช่โอกาสฆ่ามอนสเตอร์แล้วได้ไอเทมทันที; ≈ หมายถึงค่าประมาณจากแบบจำลอง
วิธีอ่านเปอร์เซ็นต์ของในกล่อง
คำนวณจากตารางเกณฑ์และวิธีสลับลำดับของเซิร์ฟเวอร์ ไม่ใช่หารน้ำหนักให้ทุกชิ้นมีโอกาสเท่ากัน แบบจำลองใช้การกระจายของตารางสุ่มและสมมติให้ผลสุ่ม 15 บิตแต่ละครั้งเป็นอิสระ แต่ตัวเกมมีสถานะสุ่มต่อเนื่อง จึงไม่ใช่เปอร์เซ็นต์ที่วัดจากการเปิดจริงหรือการรับประกันครั้งถัดไป คูลดาวน์และเงื่อนไขรับของอาจทำให้ไม่ได้รางวัล
ตั้งจำนวนเลือกสูงสุด 1 รายการต่อการเปิด
หากขึ้น “ไม่ยืนยัน % รายชิ้น” แสดงว่าไม่มีผลคำนวณที่ตรงกับไฟล์ปัจจุบัน ไม่ใช่โอกาส 0%
ดูไอเทมภายในกล่อง 5 รายการ และโอกาสหลังเปิด
เปอร์เซ็นต์นับหลังเปิดกล่องและผ่านเงื่อนไขรับรางวัล ไม่ใช่โอกาสฆ่ามอนสเตอร์แล้วได้ไอเทมทันที; ≈ หมายถึงค่าประมาณจากแบบจำลอง
วิธีอ่านเปอร์เซ็นต์ของในกล่อง
คำนวณจากตารางเกณฑ์และวิธีสลับลำดับของเซิร์ฟเวอร์ ไม่ใช่หารน้ำหนักให้ทุกชิ้นมีโอกาสเท่ากัน แบบจำลองใช้การกระจายของตารางสุ่มและสมมติให้ผลสุ่ม 15 บิตแต่ละครั้งเป็นอิสระ แต่ตัวเกมมีสถานะสุ่มต่อเนื่อง จึงไม่ใช่เปอร์เซ็นต์ที่วัดจากการเปิดจริงหรือการรับประกันครั้งถัดไป คูลดาวน์และเงื่อนไขรับของอาจทำให้ไม่ได้รางวัล
ตั้งจำนวนเลือกสูงสุด 1 รายการต่อการเปิด
หากขึ้น “ไม่ยืนยัน % รายชิ้น” แสดงว่าไม่มีผลคำนวณที่ตรงกับไฟล์ปัจจุบัน ไม่ใช่โอกาส 0%