ไอเทม

Wiki DB

ข้อมูลอ้างอิงเซิร์ฟเวอร์ที่ติดตั้ง: การมีรายชื่อไม่แปลว่าเล่นได้ทุกแมพหรือใช้ได้ทุกชิ้น โปรดดูสถานะ HOLD/ยังไม่ติดตั้ง; เรทดรอปเป็นค่าพื้นฐานจากไฟล์ ไม่ใช่ผลทดลองฆ่ามอนสเตอร์

Wiki DB > ไอเทม

กล่องอุปกรณ์ซีซั่น 2 — มอนสเตอร์ 20031 — มหากาพย์

กล่องอุปกรณ์ซีซั่น 2 — มอนสเตอร์ 20031 — มหากาพย์

มีข้อมูลในเซิร์ฟเวอร์ แต่ยังมีข้อจำกัด (HOLD)

RUNTIME_OPENING_PENDING

ระดับ ปกติ หมวด ภารกิจ เลเวล 1 รหัสไอเทม #820500711

หาไอเทมนี้จากที่ไหน

อ่านเส้นทางจากแมพ → มอนสเตอร์ → ของที่ดรอป → เปิดกล่อง (ถ้ามี) เปอร์เซ็นต์แต่ละขั้นมีเงื่อนไขแยกกัน ไม่ใช่อัตราเดียวกัน

ยังไม่พบเส้นทางจากมอนสเตอร์ในตารางดรอปปัจจุบัน

ไอเทมที่มีโอกาสได้รับ

รายชื่อรางวัลตามไฟล์เกม พร้อมเปอร์เซ็นต์หลังเปิด แยกจากโอกาสที่มอนสเตอร์ดรอปกล่อง

30 รายการ

เปอร์เซ็นต์นับหลังเปิดกล่องและผ่านเงื่อนไขรับรางวัล ไม่ใช่โอกาสฆ่ามอนสเตอร์แล้วได้ไอเทมทันที; ≈ หมายถึงค่าประมาณจากแบบจำลอง

วิธีอ่านเปอร์เซ็นต์ของในกล่อง

คำนวณจากตารางเกณฑ์และวิธีสลับลำดับของเซิร์ฟเวอร์ ไม่ใช่หารน้ำหนักให้ทุกชิ้นมีโอกาสเท่ากัน แบบจำลองใช้การกระจายของตารางสุ่มและสมมติให้ผลสุ่ม 15 บิตแต่ละครั้งเป็นอิสระ แต่ตัวเกมมีสถานะสุ่มต่อเนื่อง จึงไม่ใช่เปอร์เซ็นต์ที่วัดจากการเปิดจริงหรือการรับประกันครั้งถัดไป คูลดาวน์และเงื่อนไขรับของอาจทำให้ไม่ได้รางวัล

ตั้งจำนวนเลือกสูงสุด 1 รายการต่อการเปิด

หากขึ้น “ไม่ยืนยัน % รายชิ้น” แสดงว่าไม่มีผลคำนวณที่ตรงกับไฟล์ปัจจุบัน ไม่ใช่โอกาส 0%

Shadow Labyrinth Armor #81541 · เกราะ หลังเปิด ≈ 3.3343% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Amanita's Staff #82055 · อาวุธ หลังเปิด ≈ 4.4702% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Platinum Emerald Studs #740076 · เครื่องประดับ หลังเปิด ≈ 4.3626% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Protector of the Labyrinth #8880931 · โล่ หลังเปิด ≈ 4.2586% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Equinox Hardened Legguards #9000012 · เกราะ หลังเปิด ≈ 4.1581% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Equinox Tempered Faceguard #9000030 · เกราะ หลังเปิด ≈ 4.061% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Imbued Boots of the Phoenix #9100010 · เกราะ หลังเปิด ≈ 3.9671% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Imbued Heartless Fighter's Gauntlets #9100109 · เกราะ หลังเปิด ≈ 3.8763% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Imbued Mercenary's Chestplate #9100277 · เกราะ หลังเปิด ≈ 3.7882% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Atlantian Celestial Shoes #9110090 · เกราะ หลังเปิด ≈ 3.7035% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Frigid's Legguards of Aggression #9120047 · เกราะ หลังเปิด ≈ 3.6216% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Crypt Cloth Hat of Spite #9120300 · เกราะ หลังเปิด ≈ 3.5425% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Crypt Cloth Gloves of Protection #9120348 · เกราะ หลังเปิด ≈ 3.466% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Crypt Silk Tunic of Resolve #9120441 · เกราะ หลังเปิด ≈ 3.3921% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Crypt Leather Handguards of Haste #9120528 · เกราะ หลังเปิด ≈ 3.3206% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Crypt Suede Armor of Haste #9120626 · เกราะ หลังเปิด ≈ 3.2515% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Crypt Iron Helmet of Haste #9120725 · เกราะ หลังเปิด ≈ 3.1847% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Crypt Steel Gauntlets of Vitality #9120823 · เกราะ หลังเปิด ≈ 3.1201% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Crypt Plate Chestplate of Vitality #9120921 · เกราะ หลังเปิด ≈ 3.0577% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Von Stein's Leather Cap #9124025 · เกราะ หลังเปิด ≈ 2.9974% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Von Stein's Plate Sabatons #9124069 · เกราะ หลังเปิด ≈ 2.939% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Wonderland Iron Gauntlets #9126048 · เกราะ หลังเปิด ≈ 2.8826% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Wise Earring of Omens #9300039 · เครื่องประดับ หลังเปิด ≈ 2.8281% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Imbued Lettuce Leaf #100000076 · โล่ หลังเปิด ≈ 2.7755% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Vorpal Blade #110000131 · อาวุธ หลังเปิด ≈ 2.7245% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Rhinestone Encrusted Pin #120000078 · เครื่องประดับ หลังเปิด ≈ 2.6753% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Eternal Dimension Earring #155001002 · เครื่องประดับ หลังเปิด ≈ 2.6277% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Clan Bracelet of Refreshment #155302001 · เครื่องประดับ หลังเปิด ≈ 2.5817% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Zealot's Medal of Restoration #155410817 · เครื่องประดับ หลังเปิด ≈ 2.5372% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Amanita's Medal of Might #155413824 · เครื่องประดับ หลังเปิด ≈ 2.4942% ค่าประมาณจากแบบจำลอง
อาชีพหลากหลาย นักรบ นักเวท นักธนู นักบวช
พาหนะและสัตว์เลี้ยง ระบบขี่และเลี้ยงสัตว์
กิลด์และสงคราม รวมพลสร้างกิลด์ ชิงดินแดน
ไอเทมและเว็บช็อป แต่งตัว เสริมพลัง สะสม
รีเบิร์ธและไต่อันดับ พัฒนาตัวละครไม่รู้จบ
สังคมในเกม ปาร์ตี้ เพื่อน และกิจกรรม