ไอเทม

Wiki DB

ข้อมูลอ้างอิงเซิร์ฟเวอร์ที่ติดตั้ง: การมีรายชื่อไม่แปลว่าเล่นได้ทุกแมพหรือใช้ได้ทุกชิ้น โปรดดูสถานะ HOLD/ยังไม่ติดตั้ง; เรทดรอปเป็นค่าพื้นฐานจากไฟล์ ไม่ใช่ผลทดลองฆ่ามอนสเตอร์

Wiki DB > ไอเทม

กล่องอุปกรณ์ซีซั่น 2 — มอนสเตอร์ 10037 — มหากาพย์

กล่องอุปกรณ์ซีซั่น 2 — มอนสเตอร์ 10037 — มหากาพย์

มีข้อมูลในเซิร์ฟเวอร์ แต่ยังมีข้อจำกัด (HOLD)

RUNTIME_OPENING_PENDING

ระดับ ปกติ หมวด ภารกิจ เลเวล 1 รหัสไอเทม #820500702

หาไอเทมนี้จากที่ไหน

อ่านเส้นทางจากแมพ → มอนสเตอร์ → ของที่ดรอป → เปิดกล่อง (ถ้ามี) เปอร์เซ็นต์แต่ละขั้นมีเงื่อนไขแยกกัน ไม่ใช่อัตราเดียวกัน

ยังไม่พบเส้นทางจากมอนสเตอร์ในตารางดรอปปัจจุบัน

ไอเทมที่มีโอกาสได้รับ

รายชื่อรางวัลตามไฟล์เกม พร้อมเปอร์เซ็นต์หลังเปิด แยกจากโอกาสที่มอนสเตอร์ดรอปกล่อง

30 รายการ

เปอร์เซ็นต์นับหลังเปิดกล่องและผ่านเงื่อนไขรับรางวัล ไม่ใช่โอกาสฆ่ามอนสเตอร์แล้วได้ไอเทมทันที; ≈ หมายถึงค่าประมาณจากแบบจำลอง

วิธีอ่านเปอร์เซ็นต์ของในกล่อง

คำนวณจากตารางเกณฑ์และวิธีสลับลำดับของเซิร์ฟเวอร์ ไม่ใช่หารน้ำหนักให้ทุกชิ้นมีโอกาสเท่ากัน แบบจำลองใช้การกระจายของตารางสุ่มและสมมติให้ผลสุ่ม 15 บิตแต่ละครั้งเป็นอิสระ แต่ตัวเกมมีสถานะสุ่มต่อเนื่อง จึงไม่ใช่เปอร์เซ็นต์ที่วัดจากการเปิดจริงหรือการรับประกันครั้งถัดไป คูลดาวน์และเงื่อนไขรับของอาจทำให้ไม่ได้รางวัล

ตั้งจำนวนเลือกสูงสุด 1 รายการต่อการเปิด

หากขึ้น “ไม่ยืนยัน % รายชิ้น” แสดงว่าไม่มีผลคำนวณที่ตรงกับไฟล์ปัจจุบัน ไม่ใช่โอกาส 0%

Runemage Gloves #81503 · เกราะ หลังเปิด ≈ 3.3343% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Roaring Legguards #81527 · เกราะ หลังเปิด ≈ 4.4702% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Defender's Legguards #81552 · เกราะ หลังเปิด ≈ 4.3626% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Platinum Emerald Band #720112 · เครื่องประดับ หลังเปิด ≈ 4.2586% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Imbued Pants of the Phoenix #9100008 · เกราะ หลังเปิด ≈ 4.1581% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Imbued Heartless Fighter's Chestplate #9100107 · เกราะ หลังเปิด ≈ 4.061% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Imbued Fighter's Sabatons #9100270 · เกราะ หลังเปิด ≈ 3.9671% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Atlantian Celestial Leggings #9110088 · เกราะ หลังเปิด ≈ 3.8763% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Frigid's Helmet of Aggression #9120045 · เกราะ หลังเปิด ≈ 3.7882% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Von Stein's Plate Gauntlets #9120268 · เกราะ หลังเปิด ≈ 3.7035% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Crypt Cloth Tunic of Protection #9120346 · เกราะ หลังเปิด ≈ 3.6216% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Crypt Silk Shoes of Tenacity #9120439 · เกราะ หลังเปิด ≈ 3.5425% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Crypt Leather Armor of Haste #9120526 · เกราะ หลังเปิด ≈ 3.466% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Crypt Suede Boots of Vitality #9120624 · เกราะ หลังเปิด ≈ 3.3921% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Crypt Iron Gauntlets of Vitality #9120723 · เกราะ หลังเปิด ≈ 3.3206% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Crypt Steel Chestplate of Vitality #9120821 · เกราะ หลังเปิด ≈ 3.2515% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Crypt Plate Sabatons of Fortitude #9120919 · เกราะ หลังเปิด ≈ 3.1847% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Von Stein's Silk Shoes #9124019 · เกราะ หลังเปิด ≈ 3.1201% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Von Stein's Plate Gauntlets #9124068 · เกราะ หลังเปิด ≈ 3.0577% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Wonderland Iron Legguards #9126047 · เกราะ หลังเปิด ≈ 2.9974% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Mender's Leggings #9130007 · เกราะ หลังเปิด ≈ 2.939% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Custodian's Plate #9130031 · เกราะ หลังเปิด ≈ 2.8826% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Orange Ring of Omens #9300049 · เครื่องประดับ หลังเปิด ≈ 2.8281% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Imbued Bloodletter Crimson Stave #110000086 · อาวุธ หลังเปิด ≈ 2.7755% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Rhinestone Encrusted Ring #120000052 · เครื่องประดับ หลังเปิด ≈ 2.7245% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Replica Encrusted Binding #120000100 · เครื่องประดับ หลังเปิด ≈ 2.6753% ค่าประมาณจากแบบจำลอง False Idol's Necklet of Magic Protection #155410509 · เครื่องประดับ หลังเปิด ≈ 2.6277% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Zealot's Medal of Focus #155410816 · เครื่องประดับ หลังเปิด ≈ 2.5817% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Amanita's Medal of Renewal #155413522 · เครื่องประดับ หลังเปิด ≈ 2.5372% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Amanita's Medal of Thirst #155413823 · เครื่องประดับ หลังเปิด ≈ 2.4942% ค่าประมาณจากแบบจำลอง
อาชีพหลากหลาย นักรบ นักเวท นักธนู นักบวช
พาหนะและสัตว์เลี้ยง ระบบขี่และเลี้ยงสัตว์
กิลด์และสงคราม รวมพลสร้างกิลด์ ชิงดินแดน
ไอเทมและเว็บช็อป แต่งตัว เสริมพลัง สะสม
รีเบิร์ธและไต่อันดับ พัฒนาตัวละครไม่รู้จบ
สังคมในเกม ปาร์ตี้ เพื่อน และกิจกรรม