ไอเทม

Wiki DB

ข้อมูลอ้างอิงเซิร์ฟเวอร์ที่ติดตั้ง: การมีรายชื่อไม่แปลว่าเล่นได้ทุกแมพหรือใช้ได้ทุกชิ้น โปรดดูสถานะ HOLD/ยังไม่ติดตั้ง; เรทดรอปเป็นค่าพื้นฐานจากไฟล์ ไม่ใช่ผลทดลองฆ่ามอนสเตอร์

Wiki DB > ไอเทม

กล่องอุปกรณ์ซีซั่น 2 — มอนสเตอร์ 10031 — มหากาพย์

กล่องอุปกรณ์ซีซั่น 2 — มอนสเตอร์ 10031 — มหากาพย์

มีข้อมูลในเซิร์ฟเวอร์ แต่ยังมีข้อจำกัด (HOLD)

RUNTIME_OPENING_PENDING

ระดับ ปกติ หมวด ภารกิจ เลเวล 1 รหัสไอเทม #820500651

หาไอเทมนี้จากที่ไหน

อ่านเส้นทางจากแมพ → มอนสเตอร์ → ของที่ดรอป → เปิดกล่อง (ถ้ามี) เปอร์เซ็นต์แต่ละขั้นมีเงื่อนไขแยกกัน ไม่ใช่อัตราเดียวกัน

ยังไม่พบเส้นทางจากมอนสเตอร์ในตารางดรอปปัจจุบัน

ไอเทมที่มีโอกาสได้รับ

รายชื่อรางวัลตามไฟล์เกม พร้อมเปอร์เซ็นต์หลังเปิด แยกจากโอกาสที่มอนสเตอร์ดรอปกล่อง

33 รายการ

เปอร์เซ็นต์นับหลังเปิดกล่องและผ่านเงื่อนไขรับรางวัล ไม่ใช่โอกาสฆ่ามอนสเตอร์แล้วได้ไอเทมทันที; ≈ หมายถึงค่าประมาณจากแบบจำลอง

วิธีอ่านเปอร์เซ็นต์ของในกล่อง

คำนวณจากตารางเกณฑ์และวิธีสลับลำดับของเซิร์ฟเวอร์ ไม่ใช่หารน้ำหนักให้ทุกชิ้นมีโอกาสเท่ากัน แบบจำลองใช้การกระจายของตารางสุ่มและสมมติให้ผลสุ่ม 15 บิตแต่ละครั้งเป็นอิสระ แต่ตัวเกมมีสถานะสุ่มต่อเนื่อง จึงไม่ใช่เปอร์เซ็นต์ที่วัดจากการเปิดจริงหรือการรับประกันครั้งถัดไป คูลดาวน์และเงื่อนไขรับของอาจทำให้ไม่ได้รางวัล

ตั้งจำนวนเลือกสูงสุด 1 รายการต่อการเปิด

หากขึ้น “ไม่ยืนยัน % รายชิ้น” แสดงว่าไม่มีผลคำนวณที่ตรงกับไฟล์ปัจจุบัน ไม่ใช่โอกาส 0%

Ice Queen's Claws #22406 · อาวุธ หลังเปิด ≈ 3.0304% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Crystalisk's Spine #57001 · อาวุธ หลังเปิด ≈ 4.0705% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Brilliance Rod #80982 · อาวุธ หลังเปิด ≈ 3.9815% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Spartacus Helmet #81193 · เกราะ หลังเปิด ≈ 3.8951% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Blood Ring of Tension #81330 · เครื่องประดับ หลังเปิด ≈ 3.8114% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Filthy Poison Bracelet #81352 · เครื่องประดับ หลังเปิด ≈ 3.7302% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Rhinestone's Claws #81411 · อาวุธ หลังเปิด ≈ 3.6514% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Dragon Hunter's Handguards #81434 · เกราะ หลังเปิด ≈ 3.5751% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Runemage Shoes #81504 · เกราะ หลังเปิด ≈ 3.5011% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Amanita's Daggers #82013 · อาวุธ หลังเปิด ≈ 3.4293% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Imbued Wave Cannon #92013 · อาวุธ หลังเปิด ≈ 3.3596% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Fallen Knight's Helm #93016 · เกราะ หลังเปิด ≈ 3.2921% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Covenant Warrior's Sabatons #95016 · เกราะ หลังเปิด ≈ 3.2267% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Mastery Boots #95036 · เกราะ หลังเปิด ≈ 3.1632% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Arcanist Pad #112403 · เกราะ หลังเปิด ≈ 3.1016% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Witchcraft Shoes #141458 · เกราะ หลังเปิด ≈ 3.0419% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Descendant's Scale Vest #161657 · เกราะ หลังเปิด ≈ 2.9841% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Demon Stalker Handguards #182410 · เกราะ หลังเปิด ≈ 2.9279% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Von Berg's Dragonscale Chestplate #211656 · เกราะ หลังเปิด ≈ 2.8735% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Destruction Gauntlets #232404 · เกราะ หลังเปิด ≈ 2.8207% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Necklace of Ancient Memories #510037 · เครื่องประดับ หลังเปิด ≈ 2.7696% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Platinum Sapphire Pin #760034 · เครื่องประดับ หลังเปิด ≈ 2.7199% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Wonderland Leather Cap #9125925 · เกราะ หลังเปิด ≈ 2.6718% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Wonderland Plate Helmet #9125965 · เกราะ หลังเปิด ≈ 2.6251% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Marksman's Handguards #9130018 · เกราะ หลังเปิด ≈ 2.5799% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Frying Pan #100000008 · อาวุธ หลังเปิด ≈ 2.536% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Lollipop #100000029 · อาวุธ หลังเปิด ≈ 2.4935% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Jabberwock's Rod #109999999 · อาวุธ หลังเปิด ≈ 2.4522% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Platinum Pendant #120000011 · เครื่องประดับ หลังเปิด ≈ 2.4122% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Nereus Binding #120000045 · เครื่องประดับ หลังเปิด ≈ 2.3734% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Ritualistic Ring of Magic #155410502 · เครื่องประดับ หลังเปิด ≈ 2.3358% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Amanita's Seal of Thirst #155413210 · เครื่องประดับ หลังเปิด ≈ 2.2993% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Amanita's Seal of Renewal #155413509 · เครื่องประดับ หลังเปิด ≈ 2.264% ค่าประมาณจากแบบจำลอง
อาชีพหลากหลาย นักรบ นักเวท นักธนู นักบวช
พาหนะและสัตว์เลี้ยง ระบบขี่และเลี้ยงสัตว์
กิลด์และสงคราม รวมพลสร้างกิลด์ ชิงดินแดน
ไอเทมและเว็บช็อป แต่งตัว เสริมพลัง สะสม
รีเบิร์ธและไต่อันดับ พัฒนาตัวละครไม่รู้จบ
สังคมในเกม ปาร์ตี้ เพื่อน และกิจกรรม