ไอเทม

Wiki DB

ข้อมูลอ้างอิงเซิร์ฟเวอร์ที่ติดตั้ง: การมีรายชื่อไม่แปลว่าเล่นได้ทุกแมพหรือใช้ได้ทุกชิ้น โปรดดูสถานะ HOLD/ยังไม่ติดตั้ง; เรทดรอปเป็นค่าพื้นฐานจากไฟล์ ไม่ใช่ผลทดลองฆ่ามอนสเตอร์

Wiki DB > ไอเทม

กล่องอุปกรณ์ซีซั่น 2 — มอนสเตอร์ 10031 — มหากาพย์

กล่องอุปกรณ์ซีซั่น 2 — มอนสเตอร์ 10031 — มหากาพย์

มีข้อมูลในเซิร์ฟเวอร์ แต่ยังมีข้อจำกัด (HOLD)

RUNTIME_OPENING_PENDING

ระดับ ปกติ หมวด ภารกิจ เลเวล 1 รหัสไอเทม #820500650

หาไอเทมนี้จากที่ไหน

อ่านเส้นทางจากแมพ → มอนสเตอร์ → ของที่ดรอป → เปิดกล่อง (ถ้ามี) เปอร์เซ็นต์แต่ละขั้นมีเงื่อนไขแยกกัน ไม่ใช่อัตราเดียวกัน

ยังไม่พบเส้นทางจากมอนสเตอร์ในตารางดรอปปัจจุบัน

ไอเทมที่มีโอกาสได้รับ

รายชื่อรางวัลตามไฟล์เกม พร้อมเปอร์เซ็นต์หลังเปิด แยกจากโอกาสที่มอนสเตอร์ดรอปกล่อง

33 รายการ

เปอร์เซ็นต์นับหลังเปิดกล่องและผ่านเงื่อนไขรับรางวัล ไม่ใช่โอกาสฆ่ามอนสเตอร์แล้วได้ไอเทมทันที; ≈ หมายถึงค่าประมาณจากแบบจำลอง

วิธีอ่านเปอร์เซ็นต์ของในกล่อง

คำนวณจากตารางเกณฑ์และวิธีสลับลำดับของเซิร์ฟเวอร์ ไม่ใช่หารน้ำหนักให้ทุกชิ้นมีโอกาสเท่ากัน แบบจำลองใช้การกระจายของตารางสุ่มและสมมติให้ผลสุ่ม 15 บิตแต่ละครั้งเป็นอิสระ แต่ตัวเกมมีสถานะสุ่มต่อเนื่อง จึงไม่ใช่เปอร์เซ็นต์ที่วัดจากการเปิดจริงหรือการรับประกันครั้งถัดไป คูลดาวน์และเงื่อนไขรับของอาจทำให้ไม่ได้รางวัล

ตั้งจำนวนเลือกสูงสุด 1 รายการต่อการเปิด

หากขึ้น “ไม่ยืนยัน % รายชิ้น” แสดงว่าไม่มีผลคำนวณที่ตรงกับไฟล์ปัจจุบัน ไม่ใช่โอกาส 0%

Crystalisk's Nail #7001 · อาวุธ หลังเปิด ≈ 3.0304% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Dark Ancient Magic Staff #52406 · อาวุธ หลังเปิด ≈ 4.0705% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Anger Fire Cannon #80977 · อาวุธ หลังเปิด ≈ 3.9815% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Phantom Vest #81173 · เกราะ หลังเปิด ≈ 3.8951% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Blood Ring of Beast Slaying #81328 · เครื่องประดับ หลังเปิด ≈ 3.8114% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Beast Slayer's Pendant of the Goddess #81350 · เครื่องประดับ หลังเปิด ≈ 3.7302% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Rhinestone's Fang #81410 · อาวุธ หลังเปิด ≈ 3.6514% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Dragon Hunter's Hat #81431 · เกราะ หลังเปิด ≈ 3.5751% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Runemage Tunic #81501 · เกราะ หลังเปิด ≈ 3.5011% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Roaring Gauntlets #81528 · เกราะ หลังเปิด ≈ 3.4293% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Imbued Wave Slasher #92010 · อาวุธ หลังเปิด ≈ 3.3596% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Battle Wizard's Leggings #93013 · เกราะ หลังเปิด ≈ 3.2921% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Covenant Warrior's Gauntlets #95015 · เกราะ หลังเปิด ≈ 3.2267% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Mastery Armor #95033 · เกราะ หลังเปิด ≈ 3.1632% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Descendant's Feather Pad #111657 · เกราะ หลังเปิด ≈ 3.1016% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Florist Gloves #132409 · เกราะ หลังเปิด ≈ 3.0419% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Witchcraft Vest #161457 · เกราะ หลังเปิด ≈ 2.9841% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Demon Hunter Handguards #182404 · เกราะ หลังเปิด ≈ 2.9279% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Exalted Knight Helm #202410 · เกราะ หลังเปิด ≈ 2.8735% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Dreadnought Gauntlets #232403 · เกราะ หลังเปิด ≈ 2.8207% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Forgotten Legacy of Nature #410038 · เครื่องประดับ หลังเปิด ≈ 2.7696% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Platinum Sapphire Shackle #750046 · เครื่องประดับ หลังเปิด ≈ 2.7199% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Wonderland Silk Shoes #9125919 · เกราะ หลังเปิด ≈ 2.6718% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Wonderland Steel Legguards #9125957 · เกราะ หลังเปิด ≈ 2.6251% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Marksman's Cap #9130015 · เกราะ หลังเปิด ≈ 2.5799% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Meat on the Bone #100000007 · อาวุธ หลังเปิด ≈ 2.536% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Pea Pod #100000026 · อาวุธ หลังเปิด ≈ 2.4935% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Jabberwock's Staff #109999998 · อาวุธ หลังเปิด ≈ 2.4522% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Platinum Choker #120000008 · เครื่องประดับ หลังเปิด ≈ 2.4122% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Nereus Pendant #120000043 · เครื่องประดับ หลังเปิด ≈ 2.3734% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Zealot's Medal of Focus #155410216 · เครื่องประดับ หลังเปิด ≈ 2.3358% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Amanita's Medal of Thirst #155413207 · เครื่องประดับ หลังเปิด ≈ 2.2993% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Amanita's Medal of Renewal #155413506 · เครื่องประดับ หลังเปิด ≈ 2.264% ค่าประมาณจากแบบจำลอง
อาชีพหลากหลาย นักรบ นักเวท นักธนู นักบวช
พาหนะและสัตว์เลี้ยง ระบบขี่และเลี้ยงสัตว์
กิลด์และสงคราม รวมพลสร้างกิลด์ ชิงดินแดน
ไอเทมและเว็บช็อป แต่งตัว เสริมพลัง สะสม
รีเบิร์ธและไต่อันดับ พัฒนาตัวละครไม่รู้จบ
สังคมในเกม ปาร์ตี้ เพื่อน และกิจกรรม