ไอเทม

Wiki DB

ข้อมูลอ้างอิงเซิร์ฟเวอร์ที่ติดตั้ง: การมีรายชื่อไม่แปลว่าเล่นได้ทุกแมพหรือใช้ได้ทุกชิ้น โปรดดูสถานะ HOLD/ยังไม่ติดตั้ง; เรทดรอปเป็นค่าพื้นฐานจากไฟล์ ไม่ใช่ผลทดลองฆ่ามอนสเตอร์

Wiki DB > ไอเทม

กล่องอุปกรณ์ซีซั่น 2 — Nimpi — ปกติ ชุด 2

กล่องอุปกรณ์ซีซั่น 2 — Nimpi — ปกติ ชุด 2

ติดตั้งข้อมูลแล้ว — ไม่ใช่การรับรองภาพและการเล่นครบทุกกรณี

ระดับ ปกติ หมวด ภารกิจ เลเวล 1 รหัสไอเทม #820100002

หาไอเทมนี้จากที่ไหน

อ่านเส้นทางจากแมพ → มอนสเตอร์ → ของที่ดรอป → เปิดกล่อง (ถ้ามี) เปอร์เซ็นต์แต่ละขั้นมีเงื่อนไขแยกกัน ไม่ใช่อัตราเดียวกัน

ยังไม่พบเส้นทางจากมอนสเตอร์ในตารางดรอปปัจจุบัน

ไอเทมที่มีโอกาสได้รับ

รายชื่อรางวัลตามไฟล์เกม พร้อมเปอร์เซ็นต์หลังเปิด แยกจากโอกาสที่มอนสเตอร์ดรอปกล่อง

29 รายการ

เปอร์เซ็นต์นับหลังเปิดกล่องและผ่านเงื่อนไขรับรางวัล ไม่ใช่โอกาสฆ่ามอนสเตอร์แล้วได้ไอเทมทันที; ≈ หมายถึงค่าประมาณจากแบบจำลอง

วิธีอ่านเปอร์เซ็นต์ของในกล่อง

คำนวณจากตารางเกณฑ์และวิธีสลับลำดับของเซิร์ฟเวอร์ ไม่ใช่หารน้ำหนักให้ทุกชิ้นมีโอกาสเท่ากัน แบบจำลองใช้การกระจายของตารางสุ่มและสมมติให้ผลสุ่ม 15 บิตแต่ละครั้งเป็นอิสระ แต่ตัวเกมมีสถานะสุ่มต่อเนื่อง จึงไม่ใช่เปอร์เซ็นต์ที่วัดจากการเปิดจริงหรือการรับประกันครั้งถัดไป คูลดาวน์และเงื่อนไขรับของอาจทำให้ไม่ได้รางวัล

ตั้งจำนวนเลือกสูงสุด 1 รายการต่อการเปิด

หากขึ้น “ไม่ยืนยัน % รายชิ้น” แสดงว่าไม่มีผลคำนวณที่ตรงกับไฟล์ปัจจุบัน ไม่ใช่โอกาส 0%

Lightning Sabatons #242401 · เกราะ หลังเปิด ≈ 3.4484% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Lightning Boots #192401 · เกราะ หลังเปิด ≈ 4.6204% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Precision Rifle #42401 · อาวุธ หลังเปิด ≈ 4.5055% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Lightning Hat #102401 · เกราะ หลังเปิด ≈ 4.3947% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Lightning Handguards #182401 · เกราะ หลังเปิด ≈ 4.2876% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Lightning Shoes #142401 · เกราะ หลังเปิด ≈ 4.1843% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Binghan Vest #162201 · เกราะ หลังเปิด ≈ 4.0845% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Binghan Pad #112201 · เกราะ หลังเปิด ≈ 3.9882% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Soul Erie Staff #52201 · อาวุธ หลังเปิด ≈ 3.8951% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Twin Talons #22201 · อาวุธ หลังเปิด ≈ 3.8053% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Binghan Adamantite Helm #202201 · เกราะ หลังเปิด ≈ 3.7186% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Talon #2201 · อาวุธ หลังเปิด ≈ 3.6349% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Binghan Adamantite Spats #222201 · เกราะ หลังเปิด ≈ 3.5541% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Binghan Adamantite Sabatons #242201 · เกราะ หลังเปิด ≈ 3.476% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Binghan Hat #102201 · เกราะ หลังเปิด ≈ 3.4007% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Binghan Boots #192201 · เกราะ หลังเปิด ≈ 3.3279% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Binghan Adamantite Chestplate #212201 · เกราะ หลังเปิด ≈ 3.2577% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Binghan Pants #172201 · เกราะ หลังเปิด ≈ 3.1898% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Soul Erie Rod #62201 · อาวุธ หลังเปิด ≈ 3.1243% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Binghan Shoes #142201 · เกราะ หลังเปิด ≈ 3.0611% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Binghan Adamantite Gauntlets #232201 · เกราะ หลังเปิด ≈ 3.0001% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Binghan Cap #152201 · เกราะ หลังเปิด ≈ 2.9411% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Flamberge #12201 · อาวุธ หลังเปิด ≈ 2.8842% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Poniards #32201 · อาวุธ หลังเปิด ≈ 2.8293% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Piercing Cannon #42201 · อาวุธ หลังเปิด ≈ 2.7762% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Binghan Leggings #122201 · เกราะ หลังเปิด ≈ 2.725% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Tower Shield #72201 · โล่ หลังเปิด ≈ 2.6755% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Binghan Gloves #132201 · เกราะ หลังเปิด ≈ 2.6278% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Binghan Handguards #182201 · เกราะ หลังเปิด ≈ 2.5817% ค่าประมาณจากแบบจำลอง
อาชีพหลากหลาย นักรบ นักเวท นักธนู นักบวช
พาหนะและสัตว์เลี้ยง ระบบขี่และเลี้ยงสัตว์
กิลด์และสงคราม รวมพลสร้างกิลด์ ชิงดินแดน
ไอเทมและเว็บช็อป แต่งตัว เสริมพลัง สะสม
รีเบิร์ธและไต่อันดับ พัฒนาตัวละครไม่รู้จบ
สังคมในเกม ปาร์ตี้ เพื่อน และกิจกรรม