ไอเทม

Wiki DB

ข้อมูลอ้างอิงเซิร์ฟเวอร์ที่ติดตั้ง: การมีรายชื่อไม่แปลว่าเล่นได้ทุกแมพหรือใช้ได้ทุกชิ้น โปรดดูสถานะ HOLD/ยังไม่ติดตั้ง; เรทดรอปเป็นค่าพื้นฐานจากไฟล์ ไม่ใช่ผลทดลองฆ่ามอนสเตอร์

Wiki DB > ไอเทม

Grab Bag (41 ~ 50LV)

Grab Bag (41 ~ 50LV)

มีข้อมูลในเซิร์ฟเวอร์ แต่ยังมีข้อจำกัด (HOLD)

MISSING_ABILITY_ROW

ระดับ ปกติ หมวด ของใช้ เลเวล 41 รหัสไอเทม #808076

หาไอเทมนี้จากที่ไหน

อ่านเส้นทางจากแมพ → มอนสเตอร์ → ของที่ดรอป → เปิดกล่อง (ถ้ามี) เปอร์เซ็นต์แต่ละขั้นมีเงื่อนไขแยกกัน ไม่ใช่อัตราเดียวกัน

ยังไม่พบเส้นทางจากมอนสเตอร์ในตารางดรอปปัจจุบัน

ไอเทมที่มีโอกาสได้รับ

รายชื่อรางวัลตามไฟล์เกม พร้อมเปอร์เซ็นต์หลังเปิด แยกจากโอกาสที่มอนสเตอร์ดรอปกล่อง

28 รายการ

เปอร์เซ็นต์นับหลังเปิดกล่องและผ่านเงื่อนไขรับรางวัล ไม่ใช่โอกาสฆ่ามอนสเตอร์แล้วได้ไอเทมทันที; ≈ หมายถึงค่าประมาณจากแบบจำลอง

วิธีอ่านเปอร์เซ็นต์ของในกล่อง

คำนวณจากตารางเกณฑ์และวิธีสลับลำดับของเซิร์ฟเวอร์ ไม่ใช่หารน้ำหนักให้ทุกชิ้นมีโอกาสเท่ากัน แบบจำลองใช้การกระจายของตารางสุ่มและสมมติให้ผลสุ่ม 15 บิตแต่ละครั้งเป็นอิสระ แต่ตัวเกมมีสถานะสุ่มต่อเนื่อง จึงไม่ใช่เปอร์เซ็นต์ที่วัดจากการเปิดจริงหรือการรับประกันครั้งถัดไป คูลดาวน์และเงื่อนไขรับของอาจทำให้ไม่ได้รางวัล

ตั้งจำนวนเลือกสูงสุด 1 รายการต่อการเปิด

หากขึ้น “ไม่ยืนยัน % รายชิ้น” แสดงว่าไม่มีผลคำนวณที่ตรงกับไฟล์ปัจจุบัน ไม่ใช่โอกาส 0%

Light Control Spread #1000105 · การ์ด หลังเปิด ≈ 0.01% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Light Vitality Spread #1000103 · การ์ด หลังเปิด ≈ 0.0134% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Noble Ice Elk #890037 · ของใช้ หลังเปิด ≈ 0.013% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Evasion Resistance CardIII(B) #1055007 · การ์ด หลังเปิด ≈ 0.2023% ค่าประมาณจากแบบจำลอง All Stat CardIII(O) #1055009 · การ์ด หลังเปิด ≈ 0.2656% ค่าประมาณจากแบบจำลอง All Defense CardIII(A) #1055006 · การ์ด หลังเปิด ≈ 0.4585% ค่าประมาณจากแบบจำลอง All Regeneration CardIII(O) #1055008 · การ์ด หลังเปิด ≈ 0.5179% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Weapon/Shield Incant Card #1030001 · การ์ด x2 หลังเปิด ≈ 0.6027% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Colorless Element Stone #830031 · ของใช้ หลังเปิด ≈ 0.621% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Protective Gear Incant Card #1030003 · การ์ด x2 หลังเปิด ≈ 1.1025% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Navy Element Stone #830024 · ของใช้ หลังเปิด ≈ 1.2472% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Orange Element Stone #830025 · ของใช้ หลังเปิด ≈ 1.2052% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Yellow Element Stone #830026 · ของใช้ หลังเปิด ≈ 1.1653% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Blue Element Stone #830027 · ของใช้ หลังเปิด ≈ 1.1273% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Purple Element Stone #830028 · ของใช้ หลังเปิด ≈ 1.0912% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Red Element Stone #830029 · ของใช้ หลังเปิด ≈ 1.0568% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Green Element Stone #830030 · ของใช้ หลังเปิด ≈ 1.0241% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Anais's tears #809012 · อื่น ๆ x2 หลังเปิด ≈ 0.993% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Red Sand Hill - Portal Scroll #806061 · ของใช้ x2 หลังเปิด ≈ 2.9622% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Warrior's Refuge - Portal Scroll #806141 · ของใช้ x2 หลังเปิด ≈ 3.5085% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Fairy's Powder #868002 · ของใช้ x20 หลังเปิด ≈ 5.2971% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Greater HP Potion #800005 · ของใช้ x10 หลังเปิด ≈ 6.6442% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Greater MP Potion #800006 · ของใช้ x10 หลังเปิด ≈ 6.5097% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Greater MP Potion #800006 · ของใช้ x15 หลังเปิด ≈ 10.0371% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Greater HP Potion #800005 · ของใช้ x15 หลังเปิด ≈ 10.4622% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Coin #809001 · อื่น ๆ x10 หลังเปิด ≈ 9.4597% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Coin #809001 · อื่น ๆ x5 หลังเปิด ≈ 13.6441% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Magic Essence #835108 · ของใช้ x20 หลังเปิด ≈ 18.758% ค่าประมาณจากแบบจำลอง
อาชีพหลากหลาย นักรบ นักเวท นักธนู นักบวช
พาหนะและสัตว์เลี้ยง ระบบขี่และเลี้ยงสัตว์
กิลด์และสงคราม รวมพลสร้างกิลด์ ชิงดินแดน
ไอเทมและเว็บช็อป แต่งตัว เสริมพลัง สะสม
รีเบิร์ธและไต่อันดับ พัฒนาตัวละครไม่รู้จบ
สังคมในเกม ปาร์ตี้ เพื่อน และกิจกรรม