ไอเทม

Wiki DB

ข้อมูลอ้างอิงเซิร์ฟเวอร์ที่ติดตั้ง: การมีรายชื่อไม่แปลว่าเล่นได้ทุกแมพหรือใช้ได้ทุกชิ้น โปรดดูสถานะ HOLD/ยังไม่ติดตั้ง; เรทดรอปเป็นค่าพื้นฐานจากไฟล์ ไม่ใช่ผลทดลองฆ่ามอนสเตอร์

Wiki DB > ไอเทม

Anais Gift Bag

Anais Gift Bag

มีข้อมูลในเซิร์ฟเวอร์ แต่ยังมีข้อจำกัด (HOLD)

MISSING_ABILITY_ROW

ระดับ ปกติ หมวด ของใช้ เลเวล 1 รหัสไอเทม #808072

หาไอเทมนี้จากที่ไหน

อ่านเส้นทางจากแมพ → มอนสเตอร์ → ของที่ดรอป → เปิดกล่อง (ถ้ามี) เปอร์เซ็นต์แต่ละขั้นมีเงื่อนไขแยกกัน ไม่ใช่อัตราเดียวกัน

ยังไม่พบเส้นทางจากมอนสเตอร์ในตารางดรอปปัจจุบัน

ไอเทมที่มีโอกาสได้รับ

รายชื่อรางวัลตามไฟล์เกม พร้อมเปอร์เซ็นต์หลังเปิด แยกจากโอกาสที่มอนสเตอร์ดรอปกล่อง

25 รายการ

เปอร์เซ็นต์นับหลังเปิดกล่องและผ่านเงื่อนไขรับรางวัล ไม่ใช่โอกาสฆ่ามอนสเตอร์แล้วได้ไอเทมทันที; ≈ หมายถึงค่าประมาณจากแบบจำลอง

วิธีอ่านเปอร์เซ็นต์ของในกล่อง

คำนวณจากตารางเกณฑ์และวิธีสลับลำดับของเซิร์ฟเวอร์ ไม่ใช่หารน้ำหนักให้ทุกชิ้นมีโอกาสเท่ากัน แบบจำลองใช้การกระจายของตารางสุ่มและสมมติให้ผลสุ่ม 15 บิตแต่ละครั้งเป็นอิสระ แต่ตัวเกมมีสถานะสุ่มต่อเนื่อง จึงไม่ใช่เปอร์เซ็นต์ที่วัดจากการเปิดจริงหรือการรับประกันครั้งถัดไป คูลดาวน์และเงื่อนไขรับของอาจทำให้ไม่ได้รางวัล

ตั้งจำนวนเลือกสูงสุด 1 รายการต่อการเปิด

หากขึ้น “ไม่ยืนยัน % รายชิ้น” แสดงว่าไม่มีผลคำนวณที่ตรงกับไฟล์ปัจจุบัน ไม่ใช่โอกาส 0%

Card Slot Creation (31LV ~ 60LV) #1101018 · พรีเมียม หลังเปิด ≈ 0.092% ค่าประมาณจากแบบจำลอง High Class Weapon/Shield Incant Card(51LV~75LV) #1030012 · การ์ด x10 หลังเปิด ≈ 0.1228% ค่าประมาณจากแบบจำลอง High Class Weapon/Shield Incant Card #1030002 · การ์ด x10 หลังเปิด ≈ 0.3019% ค่าประมาณจากแบบจำลอง experience Restore Card #1101006 · พรีเมียม หลังเปิด ≈ 0.5408% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Bright Red Snow Flower Piece #830048 · ของใช้ x10 หลังเปิด ≈ 0.5901% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Theme Dungeon Belonging Initialization Card #1101010 · พรีเมียม หลังเปิด ≈ 1.0228% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Anais's tears #809012 · อื่น ๆ x10 หลังเปิด ≈ 1.1529% ค่าประมาณจากแบบจำลอง experience Decrease Prion Card(3 Times) #1101005 · พรีเมียม หลังเปิด ≈ 1.1148% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Cruel Tiger Spider Crab #890049 · ของใช้ หลังเปิด ≈ 1.0784% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Combat Slizzard #890052 · ของใช้ หลังเปิด ≈ 1.0438% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Legendary Elk #890055 · ของใช้ หลังเปิด ≈ 1.0108% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Coin #809001 · อื่น ๆ x10 หลังเปิด ≈ 1.9111% ค่าประมาณจากแบบจำลอง High Class Protective Gear Card(51LV~75LV) #1030014 · การ์ด x10 หลังเปิด ≈ 2.1701% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Gold Medal #809005 · อื่น ๆ x5 หลังเปิด ≈ 2.0797% ค่าประมาณจากแบบจำลอง experience 20% Improve Potion(3 Hours) #1101001 · พรีเมียม หลังเปิด ≈ 2.991% ค่าประมาณจากแบบจำลอง High Class Protective Gear Incant Card #1030004 · การ์ด x10 หลังเปิด ≈ 3.2052% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Weapon/Shield Incant Card(51LV~75LV) #1030011 · การ์ด x10 หลังเปิด ≈ 3.0488% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Weapon/Shield Incant Card #1030001 · การ์ด x10 หลังเปิด ≈ 3.4009% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Protective Gear Incant Card(51LV~75LV) #1030013 · การ์ด x10 หลังเปิด ≈ 3.4007% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Skill experience 20% Improve Potion(3 Hours) #1101002 · พรีเมียม หลังเปิด ≈ 3.7219% ค่าประมาณจากแบบจำลอง General Badge #809006 · อื่น ๆ x5 หลังเปิด ≈ 3.6782% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Protective Gear Incant Card #1030003 · การ์ด x10 หลังเปิด ≈ 3.9586% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Very Heavy Money Bag #808075 · ของใช้ หลังเปิด ≈ 9.3456% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Heavy Money Bag #808074 · ของใช้ หลังเปิด ≈ 19.7098% ค่าประมาณจากแบบจำลอง Light Money Bag #808073 · ของใช้ หลังเปิด ≈ 29.3072% ค่าประมาณจากแบบจำลอง
อาชีพหลากหลาย นักรบ นักเวท นักธนู นักบวช
พาหนะและสัตว์เลี้ยง ระบบขี่และเลี้ยงสัตว์
กิลด์และสงคราม รวมพลสร้างกิลด์ ชิงดินแดน
ไอเทมและเว็บช็อป แต่งตัว เสริมพลัง สะสม
รีเบิร์ธและไต่อันดับ พัฒนาตัวละครไม่รู้จบ
สังคมในเกม ปาร์ตี้ เพื่อน และกิจกรรม